主旨:如何提昇休閒空間之品質

前言:現代人在繁忙的生活中,如何從一塊有限的休閒空間,得到充足的能量再出發。
然而地狹人稠的台灣,提昇單位空間的休閒品質,才能有效發揮地力。

研究對象:1.退休人員,目前兼職演講及寫作。
2.退休人員,目前兼職於補習班教導數學。
3.高中在學學生,邁入第三年的高中生活。

研究環境:休閒空間大約分為兩大區塊,室內及室外。
室外包括:草地、水池、果園、菜園、花圃等等。
室內包括:一般客廳(內含Wii)、家庭劇院、遊樂間(內含網路、電腦、床鋪)。

個人偏好分析:


1號研究對象
屬於自制力強,不受任何誘惑所奴役的個性。
能夠經常在室外自行尋找樂子,以創意園藝作為興趣與發展。
室內活動則因老花眼,對於電腦使用上有相當困難與體力負荷。
平常多以一般客廳的電視為主要休閒。
不過1號研究對象特別偏好遊樂間的床鋪,認為是極品。

提昇1號研究對象的休閒空間品質較為容易。
室外不需多加改造,任其自行發揮即可。
室內部分,則應更換電腦螢幕為大尺寸,以利減輕使用時視力負擔。
遊樂間床鋪則該增加賦予其使用時間,從午睡增加至24小時。


2號研究對象
屬於不能自我掌控,一旦上癮無法自拔的個性,安逸。
也喜歡園藝,但容易受到外部環境影響而遭到終止。
如氣溫高、太陽大、下雨天、蚊蟲等等。
室內活動則是有上癮型的喜好。
譬如一旦愛看某些綜藝節目,即會每日按時收看。
如有喜歡的電腦遊戲,就會不停的玩樂而忽略時間。
對於遊樂間床鋪沒有偏好,所有場所皆對睡眠無影響。

提昇2號研究對象的休閒空間品質也不困難。
室外無法改變,順其自然。
室內部分則應增加電腦數量,便於無時無刻皆有電腦可以玩樂。
最好增設飲水機、咖啡機於遊戲間,能使得玩樂更加愉快。


3號研究對象
無法堅持,慵懶又不能專注,"隨便"而安。
不喜所有戶外活動,有多少戶外空間都等於零。
室內活動則是有頹廢型的使用傾向。
能夠在一般客廳觀賞不特定電視節目長達五小時以上不間斷,並無特定目標。
是三名對象中唯一會使用Wii及高階電腦遊戲者,但是無法堅持。
使用數次後無論有無進展,就會放棄持續遊樂。

提昇3號研究對象的休閒空間品質最為困難。
因為慾望非常不明顯,又沒有任何堅持性的興趣。
只能全面提升室內空間環境,於一般客廳及遊戲間增設飲食部,便利飲食。
增設中央空調維持舒適氣溫,新增所有最新Wii及電腦遊戲。
加快網路速度,增設電腦器材。
改善床鋪品質,便利睡眠。

結語:(還要掰嗎?我累了耶……XD)
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